Ruang tamu dengan semua perabotan dijejalkan ke tengah, dan sebuah catatan tentang tempat kucing suka tidur siang. Sebuah tas yang setengah terisi untuk liburan akhir pekan. Kotak bekal yang hanya cukup untuk empat barang. Setiap putaran Thought So menempatkan Anda dalam adegan kecil seperti ini, memberi Anda beberapa catatan singkat tentang siapa atau apa yang diletakkan di mana, dan menyerahkan sisanya kepada Anda.
Anda membaca. Anda melihat. Anda menyeret kursi berlengan ke jendela, karena catatan itu mengatakan kucing tidur siang di bawah sinar matahari dan kucing hanya pernah tidur siang di kursi itu. Anda mengeluarkan sikat gigi dari koper, karena siapa pun yang mengemasnya akan tinggal di rumah. Satu catatan memberi tahu Anda persis di mana sesuatu diletakkan. Catatan berikutnya hanya memberi tahu Anda di mana ia tidak bisa diletakkan. Bacalah keduanya bersama-sama dan jawaban ketiga muncul yang tidak ditulis siapa pun. Itulah keseluruhan permainan: beberapa kalimat sederhana, satu adegan, dan bunyi klik pelan ketika barang terakhir masuk ke satu-satunya tempat yang tersisa untuknya.
Tidak ada yang diatur waktunya dan tidak ada yang acak. Setiap adegan memiliki satu susunan yang benar, dan Anda selalu dapat mencapainya dengan membaca dengan cermat, sehingga Anda tidak pernah diminta untuk menebak dan berharap. Beberapa adegan diselesaikan dalam satu menit. Yang lain mengharuskan Anda mengingat empat fakta sekaligus dan membolak-baliknya sampai semuanya sesuai.
Arti "mendapatkan jawaban yang benar" terus berubah. Terkadang itu adalah rumah: lampu mana yang berada di ruangan mana, sepatu bot siapa yang berada di pintu mana, rak mana tempat selai seharusnya diletakkan. Terkadang itu adalah orang dan hewan: tiga anjing, tiga tali pengikat, satu pemilik yang sangat khusus. Terkadang itu adalah persiapan perjalanan, menyiapkan bekal makan siang untuk anak-anak yang pilih-pilih makanan, atau menyiapkan meja makan untuk tamu yang masing-masing menginginkan sesuatu yang berbeda. Dan terkadang ada sesuatu yang salah: vas yang retak, kue yang hilang, jejak kaki berlumpur di lorong. Kemudian catatan berubah menjadi apa yang diklaim semua orang telah mereka lihat, dan tugas Anda adalah mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi dari hal-hal kecil yang dilewati orang lain begitu saja.
Putaran permainan ini singkat dan mandiri, sehingga Thought So cocok dimainkan saat perjalanan bus atau sepuluh menit terakhir sebelum tidur. Jika Anda kesulitan, petunjuk akan mengarahkan Anda kembali ke catatan yang harus Anda baca ulang, bukan ke jawabannya.
Dan ketika item terakhir muncul dan seluruh adegan tiba-tiba menjadi masuk akal sekaligus, Anda dapat mengucapkan dua kata yang menjadi nama permainan ini.
Lihatlah. Pecahkanlah. Selesaikanlah.